三维游戏引擎开发图形理论基础

资料网盘地址

资源来自网络,如里面有广告切勿相信

1.png

课程介绍

通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

© 版权声明
THE END
点赞15 分享
评论 抢沙发
头像
善语结良缘,恶语伤人心!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情图片

    暂无评论内容