怪兽工厂:游戏场景设计篇

2.png

课程介绍

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩……等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

视频教程源于互联网采集搬运,只适合做参考学习他们的方法用于自身项目,营销上面,如果里面有广告或者付费信息请不要盲目相信 如果内有广告或者付费切勿相信,如果内有广告或者付费切勿相信,如果内有广告或者付费切勿相信

百度:https://pan.baidu.com/s/1W9Q8HJynWj8PuFueWtzo7w

天翼:https://cloud.189.cn/t/y2U3iiFRZzuu

阿里:https://www.aliyundrive.com/s/gqxbVPEER1Q

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
抢沙发
头像
善语结良缘,恶语伤人心。
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容