视频号小游戏现阶段实操全解析

把这几个月的实操做一次完成的解读,分享给生财的所有同学

大家好,一个实战型搬砖人,一直在小游戏变现的赛道深挖,从抖音小游戏到快手小游戏,再到现在的视频号小游戏。同时也是创业中的学生,向各位大佬多多学习。

我和大佬比不了,我就是一个搬砖的,只能对于小游戏赛道有些的经验和解读,最近的几个月我也一直带着朋友们在做这个事情。

下面我就把这几个月的实操做一次完成的解读,分享给生财的所有同学,希望对你有所帮助,这篇文章就由浅入深的讲解下关于小游戏的相关,由于现阶段视频号还处于内测阶段,平台、作者都还不完全成熟,所以案例更多以抖音账号来讲解。

想做好小游戏变现的同学,请逐字观看,文字里面会有很多细节。

一、小游戏变现是什么样子的?

现在颇受大家关注的视频号小游戏是这样子的。上面的链接是游戏链接,点击直接能够进入到游戏中去,创作者的收益就和这个链接的点击次数有很大的关系,和抖音的游戏发行人,快手的游戏合伙人是属于同类型的平台级的变现方式。

现在视频号对于这个变现方式暂时还没有一个正式的命名,我们暂且就用“视频号小游戏”来称呼它。

下面三张图分别是视频号,抖音、快手。三个平台的变现视频展示页面。

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其实众多创作者心目中的理想状态是:一个任务同时上线三个平台,一鱼三吃,拿三份收益。

只不过现在抖音发展最早,19年底开始内测20年初开始公测,发展至今依旧很稳定,快手20年9月底开始内测,21年5月开始公测。视频号从22年3月份开始有消息开始少量内测至今。

但是现在抖音小游戏是稳健的,快手小游戏黄的差不多了,不知道是不是快手的官方图标颜色没有用对,哈哈哈。视频号还在内测,每周上新的任务也不多,红利期还没开始。

现阶段我建议大家从抖音开始入手做原创,多平台分发涨粉,抖音是会直接产生收益的,快手有些任务也会有,视频号暂时任务少,等到以后一定会有机会一鱼两吃或者三吃,原创的能力最重要,其次就是账号的数据。

大家最关心的话题是这个赛道能不能赚钱,是否有实操的空间,我就放几张有代表性的图片,是发展了两年的抖音现阶段的收益图,这张是@朱维涛同学的,你会发现有多有少,多的有22w+,少的没有收益。这其实是常态,不是22w是常态(如果这是常态,王多鱼肯定投我),是作品收益几十几百几千是常态。

这是小游戏赛道的一个优点,做好一个账号之后只需要稳定更新,收益会趋于稳定。这里的稳定是指,一个月单账号稳定几千、万把块是很正常的事情。

22W收益的视频只是小概率事件,我们一定是追求的大概率事件更好一些。毕竟我们都是普通人,掉金砖的事情是不会出现的。就像我在生财一年多了会员日从来没有中过奖。

但是我平常心对待,每月都能在生财学到东西,这是常态,如果某一次能中奖就当做生活对我的奖励,平稳的生活更适合大多数人,我只是一个普通人,我能用这一项技能养家糊口,我就觉得很知足了。

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下面这部分是现阶段视频号游戏的部分收益截图,虽然没有抖音那么高,但是给新手练习的机会很多。毕竟还在内测期。占领先机是非常重要的,再加上核心能力的锻炼才是长久之计。

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这篇文章,花了两个月度过了焦虑期之后到了6月份写的。也是快手小游戏临近全量公测之前,快手小游戏从20年9月到21年5月一直都是封闭内测。内测时间跨度8个月。

而视频号小游戏是今年5月份开始内测,截止这篇文章完成,现在拥有资格的全网不超过500人。抖音的游戏发行人作者起码是在50w人以上。花爷说过:“视频号起码还有10倍以上的增量”,我觉得游戏赛道起码甚至可以达到百倍的增量。

所以什么叫做占领先机,这就是先机,这更是信息差。也希望对游戏赛道感兴趣圈友,感恩身在生财这个圈子。

二、小游戏是如何计算收益的?

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如图所示,点链接可以进入到游戏中,游戏分为两种主要的类型:一是小游戏,二是手游。

这里说的小游戏是在游戏中会有各种推广广告,这也就产生了第一种收益方式:广告完播次数结算。

手游主要是以下载注册为主,乘以单价就是收益,个别的任务也有根据播放量计算收益。主流是以上两种。

21年9月1号游戏实名制以后,保护低幼儿童、未成年,抖音的很多小游戏类型都变成了手游的形式,(不到10Mb的内存的其实就是把游戏放置到手机桌面,单价0.5-1块不等,几十几百Mb是有安装包的单价2-15块不等),缺点是都要实名制。

所以整体转化低了很多。游戏厂家也开始转型,不再做一些低幼化的游戏,类似于截图里面的游戏。这样的游戏现在以后会很少出现在任务台。

如果有同学在视频号发这样的作品,建议大家不要做,我还没有看见有作者发这样的作品能够开资格的。这样的作品和作者现在平台和厂家都是不喜欢的,直接拒绝低幼化。

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三、收益结算周期的相关问题。

抖音、快手是发作品之后7天之内,任务不下架的情况下,收益都会结算给作者,(结算之后游戏链接依旧会展示在作品左下角,后续产生的转化这部分就是官方白嫖的)。

作品的收益数据都会隔天显示在任务台作品详情里面。值得夸奖是快手结算是最快的,显示收益就可以直接提现。也就是发布作品次日就可以直接提现。抖音显示收益之后28天左右会开始结算到钱包才能提现。

视频号有点不同,作品活动周期有7到15天。也就是说最长计算收益的周期可以达到15天。具体的收益也会在次日显示在作品详情页,活动周期结束之后第二周会显示在后台,可以提现到微信零钱,但是到账时间通常是在15天左右。

这点很值得吐槽,已经给官方反馈了,期待改善优化。活动结束之后,游戏链接就会消失,官方在这点上没有白嫖作者。

提现周期拉长有一个“坏处”,作品如果有违规行为或者抄袭被举报成功,有可能会被追责甚至是扣除收益。

以上三点基本上已经讲清楚小游戏是什么?相信做过短视频变现相关的同学都能看懂。

四、那现阶段的小游戏赛道应该怎么做呢?

首先要明白现阶段的形势:抖音老赛道很成熟也很卷,视频号内测中资格有限,任务量有限。

总体思路是用抖音做练手,积累自己在游戏赛道的原创能力,等到视频号发力的那一天。这也是我觉得视频号小游戏赛道红利期还没有来的原因。

有在做抖音的同学,一定要把视频号更新起来,把自己原创的抖音作品同步到视频号就行,甚至是之前的作品都可以同步,把昵称头像修改一致。之前的作品没有源文件就去水印直接发。

完全还没有开始做过游戏赛道的同学,那就从基础开始,拿抖音来练手做原创,扎实基础才是最关键的点,作品同步到视频号。

1. 很多同学一来就会问,如何拿到内测资格?

其实资格真的不重要,特别是对于没有游戏赛道原创能力的同学。

第一任务数量有限,且不是所有游戏都适合我们来做,所以发挥空间有限,第二“原封不动的借鉴”已经玩不转了,现在即使有资格没有原创能力也是基本上赚不到钱的。如同现在的抖音游戏发行人计划,谁都有资格参与,但是你啥都不会去了能赚到钱吗?

现阶段拿到视频号内测资格有硬性条件:粉丝过百,原创优质的账号。

机构账号有加权,会优先选择。所以我们通常会把账号先加机构,然后去更新作品涨粉,静待开放资格。

关于进机构这事有个BUG,大家可以好好利用一下。

视频号的机构对账号是有个硬性要求:同一个身份证实名的微信(微信实名就是视频号实名)有且仅有进一个机构。那多账号操作的同学就会进不去。

我测试出一个BUG玩法,账号在没有实名的时候用视频号昵称拉进机构,然后再去实名。这样就可以一个身份证实名多个账号且进入到机构,更快的拿到权限。

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2. 机构进了之后就要开始发作品涨粉,那发什么作品好一些呢?

这里面有两个方向:只为了涨粉和深度创作两种情况。

前者大多是为了开资格,其实我不并不是很推荐。后者会更加长久一些,毕竟平台是需要更多的原创内容,对于作者来说也是要具备原创的能力才更具有赚钱的能力。

第一种:为了涨粉那就可以轻度诱导(重度诱导会被判限流并扣分),唐三小舞题材的文案类型始终还是流量密码,他们也是高唱《孤勇者》的这帮人。

(注:这里顺便引申出一个变现点,现在视频号1000粉开带货橱窗功能,据说一个账号可以到1500块,我们现在正常起的账号都能快速的到1000粉并且开通此功能,但是我没有卖过账号,有兴趣的同学可以去摸一下,赚了大钱记得请我喝茶就行了。)

可以去抖音搜“樱花校园”“唐三小舞”“小游戏”(里面有很多文案都是小朋友喜欢的文案),把素材保存下来二剪之后发布,这是涨粉利器。但是一定要把素材里面的重度诱导的部分剪辑掉。

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关于视频号的信用分系统,我这里就顺便说下。现阶段在游戏赛道出现违规主要是诱导会被扣分,其他形式的作品违规只是对作品限流而已,不扎堆出现不会对账号有影响。

但是出现扣分的情况就比较严重一点,控制在80分以上不会对账号限流,低于等于80分会禁言一天。

相关规则可以在:创作者中心-违规查询-信用运营规范里面去查询。

图片[8]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库图片[9]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库

第二种:深度创作的作者(也就是愿意在这个赛道去深挖的作者)。这也是我鼓励大家去做的一种形式。

整体的思路是:直接以抖音为基础选择热度比较高的游戏做二创甚至是原创,作品分别发布到抖音、视频号(有兴趣的还可以同步到快手)。

这样做的原因是,暑假的抖音是不容放过的,这正是流量高峰且会有高转化的周期型红利期。

新手如果从视频号开始,没有任务资格不能变现,在抖音0粉可以进入到“游戏发行人”发作品拿收益体验一下整个过程,可以弥补暂时在视频号没有资格也收益这个问题。

尽早的开始做原创,静待视频号资格的开放是很好的事情。

小游戏的创作其实没有想象的那么难。有短视频经验的同学都是可以做的。洗稿、二创、借鉴这些词都是耳熟能详且非常适用的方法。

“先抄再超”是从新手过渡的必经阶段,难点就是不知道做用什么游戏来借鉴。这里我给大家推荐几款,再抖音都是可以搜索到相关内容的。

《全民烧脑新版》营救狗狗主题的游戏很多,这种游戏做实拍型,新游上线也是很容易出收益的,《王铲铲的致富之路》。

直接借鉴榜单上的爆款,一比一的做,发抖音、发视频号,既能有收益又能练习剪辑功底、剪得多了对于文案的节奏、结构、核心的抓取会有更深的领悟,这是以后做原创的基础。

有圈友可能会杠我,这不是抄吗?那我告诉你每个互联网大佬都是这样起来的,先抄再超并不丢人。

3. 至于想在游戏赛道深挖的同学请继续往下看,我们做什么类型的账号会比较好呢?

毋庸置疑,不出镜解说型、半出镜实拍型、真人出镜解说型。

这三种是现在变现的主流方式。最稀有的是真人出镜型账号,毕竟很多人对镜头是有恐惧感的。物以稀为贵的道理大家都懂。

最多的是不出境解说型,前面单视频干到22w收益的就是属于这样的风格。以下我就对这三种风格加以解读,希望能给大家做个启蒙。

真人出境型:对IP记忆点简直是暴击,如果加上夸张一点的表情、动作、语言。看一次你就记住了。并且这样的账号数据整体趋于稳定。是小游戏赛道里面最稳定的类型。

参考账号:带你恰饭,大皮游戏解说、老实人张二狗。

这两个作者我其实倾向于做瓜哥的类型,文案的总结能力非常干练,短视频核心是文案,在文案足够完整的情况下越精炼越好。张二狗的账号哄小孩非常有一套,可以多学习借鉴一下。毕竟游戏类账号的小粉丝还是很多的。

大布凡游戏这个账号,是个新号。据我所知也是一个几个月的新人。这样的账号风格还值得借鉴的,视频画面采用上下结构+合理的运镜+真人解说。

值得一说都是,这个账号的选品是很有特点的,选的都是一些包含“梗”的游戏。这一类的游戏虽然都是小游戏,但是确实很容易起量,粉丝也会相对大龄一些。比如《三国哈哈哈》、《汉字魔法》、《西游梗传》等。

后面我会专门讲下关于游戏选品的问题。

图片[10]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库

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半出镜实拍型:多以实拍游戏画面为主,可解说可不解说,更多的作者是用可玩性比较强的游戏来做这种类型。比如《西游耿传》、《三国哈哈哈》、《粉末沙盒》等。

其实我觉得所有的游戏都是可以做成实拍型的,特别是某些具有猎奇、神秘元素的游戏或者文案,用实拍的形式能够更加真实,从而提升转化率。

这种类型我们也可以刻意去制造记忆点。比如把平板放在穿着黑丝的腿上,只要是能够吸引眼球,但是不低俗负能量的新奇形式都是可以尝试的。又或者别人的平板都是干净漂亮的,你用一个屏幕碎裂的平板,效果直接拉满,黄金一秒做到极致。(今天还真刷到一个这样直播的账号)

参考账号:变身迪迦玩游戏。

图片[12]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库

不出镜解说型账号:这种账号就太多了,现在能赚钱的账号都是已经转型到解说型,没有转型的账号都已经被淘汰了或者自己放弃了,比如以前我提到过的:白菜君、淘气包、好运来、云朵冲啊。没有及时调整自己的账号方向现在账号直接停更了。

所以短视频是需要跟随着平台的发展变化去不断调整的。只要能跟上就能一直有肉吃。

参考账号就不举例了,去抖音游戏发行人榜单上都是这样的账号。如果账号能够相对特色一点的,可以结合作者的个人风格,诙谐幽默、弱鸡、老六。来打造自己的账号打造有一定人设特点的账号,比如:星河游戏队长,他的作品很多同行都表示抄都抄不了。

其实真的抄不了吗?借用我以前说过的一句话:做短视频50个你会有感觉,100个你会有效果,300个你会有成果。

图片[13]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库

账号类型说完了,那我们聊下文案这个玩意。

其实文案才是短视频的核心,在其他赛道文案就是脚本。视频如何设计,一定是现有文案之后,去录制(拍摄)对应的素材然后再开始剪辑。

在游戏赛道更是如此,在任务的收益榜单上你会发现一个神奇的现象,榜1到榜50用的文案核心甚至是文案都是一样的。

图片[14]-视频号小游戏现阶段实操全解析-裕网云资源库

这里我主要说的文案核心,也就是我们常说的爆点。打一个比方来说,前段时间出现的“某山打人事件”。爆款视频多吧?其实就是很多的账号,情感的、法律的、路人的、某地方台的围绕爆点 “打人事件”来输出内容就行了。

那我们的游戏赛道会出现榜一到榜50都是同款文案的情况,也就很容易理解了。游戏是有爆点的,这个爆点可能是槽点、好奇点、亮点。

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